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使用 jQuery 实现多种类型的导航条(下)
课程背景: 无论是企业站或者是电商站,导航条起到了各个页面的关联作用,导航条的类型有很多,有通栏导航条,有为了美观性的中英切换导航,还有带有下拉框的导航条,这些导航条都是根据网站内容而定,因此学习该课 ...
2019-3-12 20:10
整站项目开发实战之网站首页布局搭建
课程背景: 随着 Web 前端工程师的需求越来越多,Web 前端人员也大幅增长,企业对工程师的要求也逐步提高,对工程师的经验要求非常严格,新手 Web 前端工程师没有经验很难拿到高工资。那么我们这个课程,就是通过商 ...
2019-3-12 20:10
相机
课程背景: 在学员学习完前面三个章节后,进入了3D开发最关键的一课,这节课将带领学员了解相机的本质知识,通过相机了解3D开发背后复杂的数学变换,初步建立3D思维。 核心内容: 1.相机的基本概念 2.从3D世界到 ...
2019-3-12 20:10
前端开发环境搭建(三种工具任选其一)
课程背景: 为前端就业班同学设计,解决学习初期阶段开发环境搭建困难的问题 核心内容: 1. Sublime Text3 的安装与常用插件 2. Adobe Dreamweaver 的安装 3. WebStorm 的安装与设置 软件环境:windows,mac ...
2019-3-12 20:10
jQuery 制作无缝轮播的焦点图
课程背景: 网站上经常见到焦点图动画,焦点图的动画有多种,如:淡入淡出型、上下滑动型、左右滑动型、左右滑动无缝型,对比用户体验的话,无缝轮播方式是最好的,因为在播放多张图片的情况下不会出现间断感,该课 ...
2019-3-12 20:10
Phaser.js 中音频资源的处理
课程背景: 音频资源的加载和使用是 Phaser.js 游戏开发框架中又一个非常重要的知识点,因为基本上每一个游戏中都会使用到声音。 核心内容: 1.Phaser.js 中的音频资源概述 2.音频资源的加载 3.音频资源的使用和 ...
2019-3-12 20:10
Cocos2d-JS 俄罗斯方块设计
课程背景: Cocos2d是目前最主流的2D手机游戏开发引擎。Cocos2d的程序员这个名词往往可以联想到高薪、牛逼等字样。学习Cocos2d将是踏入2D手机游戏最好的选择。 核心内容: 1、需求分析 2、游戏UML设计 3、创建项 ...
2019-3-12 20:10
如何一小时快速搭建一个应用号
课程背景: 小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用「触手可及」的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。也体现了「用完即走」的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随 ...
2019-3-12 20:10
CSS3 实现陀螺旋转和灯光文字阴影动画特效
课程背景: 在当今移动互联网时代,企业营销手段变得更加灵活,特别是基于微信社交 APP 的传播,更是生动有趣,90%以上都是用 HTML5 和 CSS3 动画进行推广的。因此,我们应当熟练掌握这些动画的开发技巧。 核心内 ...
2019-3-12 20:10
跨域 AJAX 的实现
课程背景: AJAX 是浏览器上一种异步通信实现手段,它的出现极大提高了 Web 应用的友好性与可交互性,是 Web2.0 时代的标志性技术。在现代 Web 应用中随处可见 AJAX 的身影,是 Web 开发人员的必备技能。本系列课程 ...
2019-3-12 20:10
JavaScript 设计模式之装饰者模式
课程背景: 装饰者提供比继承更有弹性的替代方案。 装饰者用用于包装同接口的对象,不仅允许你向方法添加行为,而且还可以将方法设置成原始对象调用(例如装饰者的构造函数)。 装饰者用于通过重载方法的形式添加新 ...
2019-3-12 20:10
React 项目实战
课程背景: React 学习到这里已经接近尾声,前面的课程中我们已经学完了和 React 相关的知识,在本课程中我们来用 React 开发一个完整的项目。大家可以从本课程中了解到完整项目开发涉及到的环节和知识。 核心内 ...
2019-3-12 20:10
JavaScript 设计模式之组合模式
课程背景: 本课程介绍组合模式,组合模式(Composite)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我 ...
2019-3-12 20:10
Phaser 中的事件系统及用户交互
课程背景: 事件以及用户交互的处理是使用 Phaser 进行游戏开发时必然会遇到的部分,学习使用 Phaser 强大的事件以及用户输入管理系统能帮我们解决游戏开发中遇到的用户交互问题。 核心内容: 1.Phaser 中的事件 ...
2019-3-12 20:10
Phaser.js 中的显示对象(三)
课程背景: 粒子系统和瓦片地图是 Phaser 显示对象中比较高级的一部分,也是某些游戏中必不可少的一部分,因此有必要熟悉 Phaser 中粒子和瓦片地图的使用方法。 核心内容: 1.粒子发射器的创建 2.粒子发射器的控 ...
2019-3-12 20:10

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