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光照

2019-3-12 20:10| 发布者: | 查看: 19| 评论: 0

摘要: 课程背景: 光照是3D开发的核心之一,上一课程完成了物体与图形的介绍,这节课进入光照的学习。通过光照反射模型,学员可以知道物体显示在屏幕上的最终颜色是如何计算的,那么可以在实际项目中根据公式设置参数。通 ...
  • 1

    光照基础知识

    23:39

    本课时介绍光照相关基础知识,两种基本的着色方法和光照反射模型,Three.js中封装的几种光照,以及Three.js中Lambert与Phong材质。

  • 2

    光照着色器

    33:35

    本课时简单介绍着色器语言,用着色器语言实现上节课中讲解的两种光照反射模型;本课时内容还包括Three.js中对着色器的封装,Three.js中暴露的底层着色器类。


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